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[閃光の飛翔]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4570/4200 初期総パラメータ 8770 最大攻撃力/防御力 11425/10500 最大総パラメータ 21925 必殺技 アトミックサンダーボルト 効果 スピードタイプの攻守 特大アップ 【解説】 真の忠義に生きた射手座の黄金聖闘士。 己の信じる正義を貫くために聖域を敵に回すことすら厭わず、その勇気ある行動はアテナという大切な希望を星矢たちにつないだ。 [閃光の飛翔]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5484/5040 初期総パラメータ 10524 最大攻撃力/防御力 13710/12600 最大総パラメータ 26310 必殺技 アトミックサンダーボルト 効果 スピードタイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7770/7140 初期総パラメータ 14910 最大攻撃力/防御力 15996/14700 最大総パラメータ 30696 【解説】 真の忠義に生きた射手座の黄金聖闘士。 黄金聖闘士の中でも一、二を争う実力を持ち、いまや幻となったその必殺拳は天上から悪しき者どもに雷光の鉄槌を下す。
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声:小山茉美 蛇遣い座の白銀聖闘士。光牙の師匠。 蛇遣い座の白銀聖闘士としてアテナである沙織の警護役を勤め、同時に 星矢が守り抜いた赤ん坊である光牙を聖闘士とすべく鍛える師匠。 声優変更以来久々に初代声優の小山さんがシャイナを演じるということもあり、 テレビ版アニメからの往年のファンの期待は高まった。 「かつての魔鈴のようなポジション」とされ、 多少全体的にのっぺりしたもののキャラクターデザインもさほど変わっておらず、 放映前はビジュアルや設定へのファンの評価も高かったのだが… やはりΩクオリティのなんだか残念なシャイナさんになってしまうことに。 問題点 ①説明不足過ぎる師匠 脚本の都合とはいえ、色々なことを知っているはずなのに光牙に何も教えない。 弟子である光牙の初期設定が、「十分な説明もされないまま強制的に 聖闘士になるための過酷な修行を強いられ、聖闘士になんかならない!と反発する少年」 というツッコミどころ満載の設定だったため、 シャイナは「ろくな説明もせず嫌がる光牙を殴り、蹴り、引き摺り回す鬼師匠」と化すことに。 光牙がクロストーンを得ても使い方すら教えないし、沙織を探してあての無い旅に出る時も 「クロストーンがお前を導いてくれる」という抽象的な助言しかしなかった。 (光牙はその後偶然出会った蒼摩が「女神の居場所を知っている」というのでついて行き パライストラにたどり着くというご都合主義なストーリーが展開された。) 知らなきゃ時代遅れのはずの属性についても何も教えておらず、 それどころか聖闘士としての基本的な掟や常識や知識等も何一つ教えていなかったようで、 光牙はことあるごとに「知らないのか?」とレクチャーを受けることとなった。 自分及び女性聖闘士が仮面をつける掟や理由すら教えていなかったため 光牙はユナに対して偽シャイナさんと言ったり何故仮面をつけているのか等と聞いていたりする。 結局ユナが光牙に説明することになったが光牙は「誰がそんなこと決めたんだよ」 「理由もわからず従ってるのか」「掟が何だ!俺は俺が決めた心の掟に従う!」などと反発し、 ユナもつられて自分自身の心の掟(俺ルール)で仮面を外すという酷い展開を生むことに。 ずっと一緒に修行をしていたはずなのに仮面の理由を聞かなかった光牙もおかしいが、 シャイナのおかしさや師弟関係の薄っぺらさも批難の対象となった。 悪いのは脚本なのだが、結局シャイナはファンスレでも育成や教育が下手な駄目師匠という烙印を押されてしまうことに。 原作でも、カシオスと弟子育成には、定評がないだけに指名した沙織さんがおかしいと思う。 魔鈴=星矢ラインほうが実績もある。 ②仮面をつけていたのは1話だけ 1話でマルスに敗れ仮面を砕かれてからは、素顔のままで登場する。 Ω内でもユナ、パブリーン、パラドクスなど素顔を自ら見せるキャラクターは 苦しい説明でも一応外す理由を述べているのに対し、 ずっと仮面の掟を守り続けていたシャイナが 何故仮面を外したのかという理由も語らず堂々としていることに原作ファンは困惑した。 描き分け能力に乏しいキャラデザの都合(瞬との差別化のため?)か、口紅が塗られており 「なんだか厚化粧っぽい素顔」だったことにショックを受けたファンも。 ちなみに原作でもシャイナは仮面の破損は何度かしており、 「予備の仮面がなくなった」なんてことはない…はずである。 その後ブルーレイ DVDのリーフレットのキャラ紹介にて 「かつて拘っていた仮面は既に捨てていた」と紹介されていることが判明。エェー あれほど仮面に拘っていたシャイナに相応の葛藤描写も無しに捨てさせるのかよ…と 原作ファン及びシャイナファンを呆れさせることとなった。 …と思ったら新章にて仮面をつけて再登場。 新章スタッフが仮面を捨てたのを無かったことにしたのか、DVDリーフレットを読んでないだけなのかは不明だが つくづく前スタッフは余計なことをしてくれたものである。 ※PSPゲームのアルティメットコスモでは仮面についてこだわりがあり 仮面をつけてないユナに注意もしているためΩ本編よりは原作よりの性格になっているのだが…
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色々と無駄に頑張って構成してみました。いいレイアウトなどがあればよろしくお願いします。 -- 通りすがり (2012-05-04 18 50 51) Max時のパラメータは初期値×2.5倍っぽいです。まだ1キャラしか見れてませんが。 -- 通りすがり (2012-05-04 18 51 39) カード一覧のところコスト1辺りの攻、防ってあったほうがいいですかねぇ?それよかMAX値あったほうがパッと見やすいような…。 -- 通りすがり (2012-05-14 23 15 16) 立ち上げたものの、ほとんど管理できていなくてすみません。 -- 管理人 (2012-05-15 18 01 42) 能力値はコスモで割らないと実質的な強さが分からないので、一覧できた方が良いと思います。スペースがあればMAX値も並べたいところですが。 -- 管理人 (2012-05-15 18 05 52) >管理人さん 了解です。ご返答ありがとうございました。各キャラのページとか作っちゃってますが、ザックリと思いついたまま作ったレイアウトなので、いい感じにしていただければ・・・。 -- 通りすがり (2012-05-15 22 53 17) 通りすがりさん製作ありがとうございます MAXパラ勝手に反映させちゃいましたw -- ななしのごんべえ (2012-05-16 15 54 17) 連携スキルに青銅聖闘士集結が追加されているけど、全体スキルは5人と同じ表に記載でよいのかな? -- 名無しさん (2012-05-16 15 58 07) この手のゲーム初めてなので教えてください。総パラメーターは攻撃力+防御力でいいのでしょうか? -- noname (2012-05-16 22 57 17) 連携スキルと全体スキルは別ですね。分けました。 -- 管理人 (2012-05-17 00 17 07) 総パラメーター=攻撃力+防御力です。 -- 管理人 (2012-05-17 00 18 03) >ななしのごんべえさん いえいえ、こちらこそ情報提供ありがとうございます!ゲームも楽しんでいきましょう!見て下さってる皆さんも。(^ ^) -- 通りすがり (2012-05-17 00 22 01) 管理人様 ありがとうございます!では引き続きわかる範囲ではありますがwikiに協力させて頂きます^^ -- noname (2012-05-17 01 01 02) クエストについて、1章に1ページは必要なさそうなので、聖衣単位でまとめました。 -- 管理人 (2012-05-17 01 23 10) MAX値で育てるかどうか決めてるから、コスト1当たりの攻防よりMAX時のステ載せて欲しい -- 名無しさん (2012-05-19 13 02 50) 管理人様、[銀蝿座]ディオスのページ作成の際カード名のカッコを間違えてしまいました。お手数ですがページ名の訂正をお願いします。皆様にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 名無しさん (2012-06-05 03 17 45) ディオスのページ名訂正しました。対応遅くてすみません。 -- 管理人 (2012-06-06 08 48 07) 管理人様、[氷結リング]氷河のカッコとページ名を間違えてしまいました。お手数ですがページ名を訂正願います。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-19 09 58 02) ページ名を訂正しました。 -- 管理人 (2012-06-20 23 36 43) 「その他」の内容を「Wiki用テンプレート」に移動し、「その他」ページを書き直しました。他のページに入らない情報は、ここに入れれば良いかと。 -- 管理人 (2012-07-12 00 01 18) カード一覧ページですが、ただでさえ追加カードがあればどんどん挿入され、さらには運営側の不手際かどうかわかりませんが、パワーのはずの「[龍の誇り]紫龍Uレア+」が1ページ目に挿入されていたりしていますので、キャラクター毎とかにしてはどうでしょうか -- 通りすがり (2012-08-01 15 35 41) 昇れ龍! 積尸気からの生還 のボス体力と生還ポイントを入れてみました。間違ってたらすいません。生還ポイント必要可否不明だったけどメモがあったので入れてみました。 -- 名無し (2012-08-02 19 07 03) 攻撃連携紫龍+老師で「廬山の子弟」紫龍のみ中アップ -- 名無しさん (2012-12-18 04 37 02) 恐れ入ります。ここ2ヶ月?程ずっとカード一覧周りを勝手に編集していた者です。 -- S (2012-12-18 06 12 54) 何か手落ちや余計なことがあれば、ご指摘頂けると幸いです。 -- S (2012-12-18 06 14 27) また管理人様へ。誠に申し訳ないのですが、誤って2つ没ページを作ってしまったので削除頂ければと思います。「60.html」「277.html」ジャミアンとシュラです。 -- S (2012-12-18 06 16 35) 管理人様へ、「その他」の所属一覧の白銀聖闘士の所に誤ってジュネが入っています。修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-20 06 16 24) [鳳翼の加勢]一輝の攻防値が全然違うので変更お願いします。攻3070 / 7675 / 5220 / 10746 防3200 / 8000 / 5440 / 11200 -- K (2012-12-31 02 39 13) 全体スキル 名称「アスガルドの守護者」効果「全タイプの防アップ」アスガルド系5人で発動です。書き方が分からないのでどなたか追加お願いします。 -- よっし~ (2013-03-25 03 22 58) カード一覧見づらくなった -- 名無しさん (2013-04-13 23 04 57) 毎度編集していた者ですが、ページ毎よりレア毎の方がよいですか?実はそっちの方が編集も楽です -- 名無しさん (2013-04-15 15 14 23) 章内でもキャプター毎に獲得銀貨の違う章があるので、レイアウト変更し、テンプレの方も合わせました -- 名無しさん (2013-04-18 01 56 01) レア毎の方がみやすい! -- 名無しさん (2013-04-20 19 36 11) シオンと童虎(老師含む)で『古の盟友』相手の攻防中ダウン確認しました。ただしGRシオンや天秤座老師等の古い方のカードでは検証していないため発生するかは不明です…。 -- 名無しさん (2013-04-29 11 51 48) 冥シオンと古の虎(童虎)も『古の盟友』出ます、Gシオンと童虎は別なの古の英雄らしいです(カードが無いので未確認) -- 774 (2013-04-30 07 26 20) 冥アフロと冥デスマスクで『裏切りの先兵』相手の防御中ダウンが出ます -- 774 (2013-04-30 07 27 50) ラダマンティス、冥シオン、冥デスマスク、冥アフロ、冥ダンテでは攻撃では何も出ませんでした(デスアフロ連携を除く) -- 774 (2013-04-30 07 30 12) 冥シオン、冥デスマスク、冥アフロ、冥ダンテ、冥カペラ5人で『甦りし者たちの誓い』全タイプ攻防ダウンが出ました -- 774 (2013-04-30 09 00 45) 連携、廬山の子弟と受け継がれし天秤座を更新しました -- ポセイドン (2013-04-30 16 20 25) 連携、継承されし奥義うぃ更新しました -- ポセイドン (2013-05-03 06 34 18) アベル、アトラス、ジャオウ、ベレニケで「粛清の太陽神」相手の攻防 中ダウンが発生します。 -- 名無しさん (2013-05-18 19 21 40) アベル、アテナで「神なる兄妹」アベル、アテナの攻防 中アップが発生します。 -- 名無しさん (2013-05-18 19 22 41) 連携の裏切りのせん兵 -- ポセイドン (2013-05-19 01 55 23) 連携いくつか更新しました。情報くださった方ありがとうございます。 -- ポセイドン (2013-05-19 01 56 13) Gシオン、古雅童虎で発動 必殺技 連携スキル 歴戦の英傑 シオン、童虎の攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-05-22 12 57 54) Gシオン、Gムウで発動 必殺技 連携スキル 牡羊座を継ぐ者 シオン、ムウの攻 中アップ -- 名無しさん (2013-07-03 16 18 44) [至高の黄金]シリーズ5人で発動 必殺技 全体スキル 黄金の魂 全タイプの攻防アップ -- 名無しさん (2013-08-12 22 09 54) 至高シリーズのアイオイリア、アイオロスバザー解禁日教えてください。 -- レイン (2013-08-16 11 35 35) うう -- 名無しさん (2013-08-17 01 47 08) モバゲーをやる場合PCでやるとPCもスマホと同じネット情報になるんですか?詳しい方教えてください。 -- レイン (2013-08-29 21 51 54) 5人連携追加しました。 -- ポセイドン (2013-09-11 04 54 24) タナトス、ヒュプノスで発動 必殺技 連携スキル 終焉の帳 相手の攻防 中ダウン -- 名無しさん (2013-09-19 04 36 06) 翔、大地、潮で発動 必殺技 連携スキル 鋼鉄聖闘士集結!! 翔、大地、潮の攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-09-27 11 01 42) 大地、潮で発動 必殺技 連携スキル スチールハリケーン 大地、潮の攻防 小アップ -- 名無しさん (2013-09-27 11 02 16) カノン、クリシュナで発動 必殺技 連携スキル 大海の守護者 カノン、クリシュナの攻 中アップ -- 名無しさん (2013-09-27 12 33 54) [至高の黄金]2人で発動 必殺技 連携スキル 至高の黄金 至高黄金2人の攻 中アップ -- 名無しさん (2013-10-11 02 36 13) ハーデス、タナトス、ヒュプノスで発動 必殺技 連携スキル エリシオンの神々 ハーデス、タナトス、ヒュプノスの攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-11 02 46 39) 神聖衣星矢、ハーデスで発動 必殺技 連携スキル 神話での邂逅 神聖衣星矢、ハーデスの攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-11 03 01 27) ポセイドン、テティスで発動 必殺技 連携スキル 人魚姫の加護 ポセイドン、テティスの攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-15 00 21 52) 星矢、星華で発動 必殺技 連携スキル 深き祈り 星矢、星華の攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-15 04 31 16) G冥界シオン、星矢、瞬、氷河、紫龍で発動 必殺技 連携スキル うろたえるな小僧ども!! シオン、星矢、瞬、氷河、紫龍の攻 中アップ -- 名無しさん (2013-10-16 05 33 38) 冥シオン、ムウで発動 必殺技 連携スキル 師弟の相克 効果 相手の攻 中ダウン -- 名無しさん (2013-10-25 22 05 00) ルシファー、エリスで発動 必殺技 連携スキル 復活の神々 効果 ルシファー、エリスの攻 中アップ -- 名無しさん (2013-10-26 14 19 04) ミーノス、アイアコス、ラダマンティスで発動 必殺技 連携スキル 冥界の三巨頭 効果 ミーノス、アイアコス、ラダマンティスの攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-26 20 25 37) 黄金瞬、黄金一輝で発動 必殺技 連携スキル 黄金を纏いし兄弟 効果 瞬、一輝の攻 中アップ -- 名無しさん (2013-10-26 22 32 02) ドクラテス、カシオスで発動 必殺技 連携スキル 剛腕の兄弟 相手の攻防 中ダウン -- 名無しさん (2013-10-31 03 25 48) エリス、魔矢で発動 必殺技 連携スキル 邪神の加護 エリス、魔矢の攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-10-31 04 18 37) 連携スキルをも少し詳しくお願いします -- あ (2013-11-14 02 13 33) 冥衣黄金5人『漆黒に包まれし黄金』 全メンバー攻防アップ -- 名無しさん (2013-11-18 05 48 32) ヒルダ、ジークフリートで発動 必殺技 連携スキル 極北の絆 ヒルダ、ジークフリートの防 中アップ -- 名無しさん (2013-11-26 12 59 56) ヒルダ、オーディーンローブ星矢で発動 必殺技 連携スキル 極北の絆 ヒルダ、星矢の防 中アップ -- 名無しさん (2013-11-26 13 00 25) サガ(冥衣)、シュラ(冥衣)、カミュ(冥衣)で発動 -- 名無しさん (2013-11-27 01 03 09) 血の涙 相手の防中ダウン。 -- 名無しさん (2013-11-27 01 04 03) 極北の絆は、ヒルダとジークフリートorオーディン星矢orフレアorハーゲンで発動 -- 名無しさん (2013-12-04 11 21 08) ジュリアン、ソレントで発動 覇業に託す理想 ジュリアン、ソレントの攻 中アップ -- 名無しさん (2013-12-04 11 24 05) エリス、オルフェウスで発動 必殺技 連携スキル 邪神の加護 効果 エリス、オルフェウスの攻防 中アップ -- 名無しさん (2013-12-25 21 08 11) 神聖衣アテナ、神聖衣星矢で発動 必殺技 連携スキル 光あふれる世界 アテナ、星矢の攻防 中アップ -- 名無しさん (2014-01-04 00 13 31) 神聖衣アテナ、神聖衣紫龍で発動 必殺技 連携スキル 光あふれる世界 アテナ、紫龍の攻防 中アップ -- 名無しさん (2014-01-04 00 14 06) 神聖衣アテナ、神聖衣一輝で発動 必殺技 連携スキル 光あふれる世界 アテナ、一輝の攻防 中アップ -- 名無しさん (2014-01-04 00 14 52) 神聖衣アテナ、ハーデスで発動 必殺技 連携スキル 聖戦 相手の攻防 中ダウン -- 名無しさん (2014-01-05 08 14 01) 氷河、アイザック『去りし日の絆』攻 中アップ -- 名無しさん (2014-01-15 00 14 08) シュラ、サガ、カミュで発動 必殺技 連携スキル アテナエクスクラメーション シュラ、サガ、カミュの攻 極大アップ -- 名無しさん (2014-01-16 23 54 53) アイザック、カミュ『もうひとつの絶対零度』カミュ、アイザックの攻防中アップ -- 名無しさん (2014-01-29 15 32 22) 間違い見つけました。二振りの聖剣 必殺技:連携スキル 紫龍、シュラの攻 中アップ -- 名無しさん (2014-01-30 22 52 37) 間違い見つけました。必殺技:連携スキル 二重星の宿命 バド、シドの攻 中アップ -- 名無しさん (2014-02-24 03 12 42) 神聖衣聖闘士5人で発動 必殺技 全体スキル 神に近づきし聖闘士 全タイプの攻防アップ -- 名無しさん (2014-03-01 10 33 59) ムウ、貴鬼で発動 連携スキル 《若き師弟》 味方の攻防 中アップ -- 名無しさん (2014-03-07 13 39 48) 更新してね(^^) -- 星矢 (2014-04-25 14 08 09) 最近おやすみですか?ぜひ更新してね(^^) -- ファルコン (2014-05-10 12 04 48) 仁義は どの3人と連携発動しますか? -- りょうさん (2015-01-26 15 06 14) シャカ、シヴァ、アゴラで発動 必殺技 連携スキル 仏の教え 効果 シャカ、シヴァ、アゴラの攻 中アップ -- 名無しさん (2015-02-13 09 13 31) ウムム -- 名無しさん (2015-11-07 23 15 43) 名前 コメント
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ストーリーモードを攻略するページです。 ネタバレを含むので自力ではどうしてもクリアできない場合のみ閲覧推奨 プロローグ第1話 "駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚" 第2話 "私にこの手を汚せというのか" 第3話 "思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから" 白勢力第1話 "怠惰 あるいは、嵐の前の静けさ" 第2話 "決戦 紅魔館" 第3話 "事の真相" 第4話 "そして宴会へ……" 赤勢力第1話 "竹道道中膝栗毛" 第2話 "博麗心中" 第3話 "緑色のニクい奴" 第4話 "私にあなたのお誘いを" 緑勢力第1話 "私たちが孤児だった頃" 第2話 "充たされざる者" 第3話 "あなたのための物語" 第4話 "たった一つの冴えたやり方" 青勢力第1話 "レイジ・アゲインスト・ワサビ" 第2話 "リターン・ザ・オハギ" 第3話 "バトル・オブ・ザ・アマコウ" 第4話 "ハクレイ・ヘル・オン・アース" 黒勢力第1話 "狂言回しの役割" 第2話 "そうだ、山に行こう" 第3話 "海腹川背" 第4話 "挨拶回り、終わりに" プロローグ 第1話 "駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚" +... チュートリアルその1。ユニットの選択、移動方法、スペルの使い方、攻撃の仕方など戦闘の基礎が学べる。 スペルは使わなくてもクリアは十分可能だが、レベルを上げただけでは効果の出ないアクティブスペルにも慣れておこう。 第2話 "私にこの手を汚せというのか" VS チルノ・ミスティア +... チュートリアルその2。作業者・戦闘ユニットの作成、資源等の建築など内政の基礎が学べる。 指示のある前に資源の建築などを完了させていると停止する場合があるのでできるだけ指示通りに動こう。 第3話 "思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから" VS 神子・青娥・燐 +... チュートリアルその3。1・2話で学んだことをベースに、拠点増築などのより実践的なプレイを学べる。 上級ユニットを用いたり兵を溜めてから戦闘をしたりといった戦いをしないとあっさり返り討ちになることも。 白勢力 第1話 "怠惰 あるいは、嵐の前の静けさ" VS チルノ +... 浮遊ユニット初登場。輸送未知ユニットを使う最初で最後の機会。 浮遊ユニットが揃うまでに相手の浮遊ユニットが襲ってくるので、水兎を揃えておこう。 第2話 "決戦 紅魔館" VS 赤勢力 +... メイド岩、神奈子、フランがメイン構成。兎岩をメインに兵を構成しよう。 両サイドに大吟醸と殺生石があるので、資源が足りないと思ったら拠点の増築も視野に入れてもいい。 第3話 "事の真相" VS 紫 +... マップ中央から始まるステージ。今までと違い陣地が完全に孤立しており、建築物での壁もやりにくい。 生産可能ヒロインが霊夢しかいないので、速やかに内政や軍事の拡大を行って軍を揃えていきたい。 浮遊ユニットが出てくるので対空持ちのユニットを用意しておくとよい。 第4話 "そして宴会へ……" VS ??? +... 赤・黒・緑の3勢力の攻撃から20分防衛すれば勝ち 2対3とは言え、敵の攻撃はバラバラな上に戦力も大したことはないので難易度は低め。 ただし敵が三方向から来るので兵を移動させるのが少々面倒 開始直後に資源施設を建て、酒がたまり次第下級魔法陣を2つ建設。そこから岩兎を生産し続けよう。 マップ下部(3話で紫の拠点があった位置)に資源があるので2拠点目を建てることができる。 また、緑と黒の進軍ルートは狭い道を通るので、そこを魔法陣やバンカーなどで完全に塞いでしまい、砲台モードにした輝夜を4,5人配置すれば完封できる 赤勢力 第1話 "竹道道中膝栗毛" VS 黒勢力 +... VS黒勢力とはあるが敵を殲滅するのでも拠点を破壊するのでもなく制限時間内に目的地までたどり着くのがクリア条件。 マップが迷路のようになっており途中で下級兵がパトロールをしている。見つかってもゲームオーバーではないが 妹紅を発見した下級兵は援軍(陰陽玉(水))を召喚し妹紅を執拗に追いかけてくる。 下級兵の探知範囲は赤い円で表示されているので円に触れさえしなければ発見されない。 戦闘になると時間を食われ、無理して逃げると沢山の下級兵に見つかり最悪ヒロインがやられてしまう場合もあるので、 できるだけ発見されない方が良い。 妹紅はデフォルトでは敵を視界に入れると積極的に倒しに行ってしまうので文の指示通り待機指示にしたりしておく。 地形を無視して移動ができる文を使って哨戒しながらできるだけ早く目的地までたどり着こう。 どうしてもクリアできない場合はクリアルートを参照。 ちなみに文がやられても問題はないが妹紅がやられると時間切れまでゲームオーバー判定が出ない。さっさと文を倒させて全滅させるか大人しくストーリー選択に戻るが吉 第2話 "博麗心中" VS 華扇・穣子 +... 下級兵数体と共に敵陣に攻め入る。作業者も生産設備もないため兵力を失うとジリ貧になる。 自動回復を持っているヒロインを盾になるべく戦力を減らさないように攻め入りたい。 文で敵の兵を釣り出す→妹紅と兵で迎撃する ということを繰り返し各個撃破を狙うと良い。 第3話 "緑色のニクい奴" VS 青勢力 +... 1・2話と打って変わって通常の拠点・作業者・1ヒロインの形からスタートする。 道の途中に下級兵が経験値代わりに配置されているので稼いでおく。 ヒロインもいるので慎重に稼ごう。 第4話 "私にあなたのお誘いを" VS ??? +... 初期位置からすぐ上に拠点拡張候補地があるので、はじめ酒回収施設だけ建築しすぐに第二拠点を建てると良い。 積極的に攻撃を仕掛けてくるのは主に毛玉軍団なので入口を封鎖して妹紅やレミリア、パチュリーなどのスペルで仕留めると経験値稼ぎになる。 3話と同様に道の途中に兵士が配置されており、敵ヒロインも待機しているので注意したい。 メディスンやお燐の特殊範囲攻撃や妖夢の防御力無視は油断すると軍を一気に持っていかれるので水にボーナスのある神奈子を中心に軍を作ると良い。 (ただし神奈子は妖夢相手には射程的に相性が悪い) 右上に3つ目の拠点候補地があるが使わなくてもクリアは十分可能である。 緑勢力 第1話 "私たちが孤児だった頃" VS 萃香 +... ヒロインはアリスのみ。適度に魔法陣を作り、人形や毛玉が揃ったら一気に敵陣に攻め入れば勝てる。 第2話 "充たされざる者" VS 黒勢力 +... 初期ヒロインはアリス。相手の序盤のラッシュは下級兵なので毛玉や人形で何とかなるが、ちびお燐、ちびお空、妖夢などが 混じってくるとだんだん辛くなってくる。 ちびお空のパッシブを受けにくい岩妖精などを混ぜつつ戦力を整えよう。 ヒロインを最初に勢揃いさせる作戦がオススメ。上級兵の属性攻撃も受けないし燐の範囲にも耐えられる。 穣子(酒)>華扇(経験)>萃香(タンク)>リリカの順で出し侵攻部隊を迎撃。 休憩で回復しつつレベルを上げ、陣容が整ったら暴れ込もう。 第3話 "あなたのための物語" VS 赤勢力・青勢力 +... 3すくみになっているわけではなく、交互に敵襲が来ると言った方が近い。 陣地は横長で広めだが入口は一つしかないため封鎖はやりやすい。 青勢力がいるので対空用に小町を生産しておくことを忘れずに。 第4話 "たった一つの冴えたやり方" VS ??? +... 霊夢は攻撃して来ないので、集中的に内政を伸ばし最後の5分で一気に勝負を決める 初期拠点の左上と、少し離れた右上の方にも資源があるので拠点を3つまで建てられる。 序盤から魔法陣をどんどん建てて、最終的に10~20個ほど魔法陣があるようにする 資源が全て埋まるまで魔法陣からも農民を生産。準備が整ったら生産を兵に切り替え、人口上限いっぱいになったら突撃 拠点を破壊しさえすれば良いので、周りの敵兵は無視しても構わない。 また、無縁塚を利用した裏ワザ的な攻略法もあるので興味のある人は探してみよう。 青勢力 第1話 "レイジ・アゲインスト・ワサビ" VS 天子 +... 点在している中立をより多く倒すという一風変わった勝利条件。 中立ユニットは基本的に攻撃しないが、スキマを発見すると途端に破壊に走る。 天子もスキマを積極的に破壊するので、囮にして時間を稼ぐことができる。 難易度が低いと天子の移動速度が極端に遅いため天子に遭遇したら中立を横取りすることも可能。 また天子を攻撃しHPを0にしても消滅せずに再びHPが全快するため真面目に中立狩りをしなくてはならない。 第2話 "リターン・ザ・オハギ" VS 黒勢力 +... 初期ヒロインは天子。適当に点在している下級兵を倒してレベル2に上げてスペルを準備しておくと心強い。 右側から中央に登ると資源があるため拡張をする場合はここを利用すると良い。 浮遊ユニットであるさとりを出してくるが対地攻撃を持っていないのでルナチャイルドやスターサファイアを利用しないならあまり関係ない。 HARDモードでは敵の増援が厳しい。こいしを出し敵拠点を直接狙うと良い。 深層「無意識の遺伝子」のおかげで拠点だけを直撃できる。 防戦は自軍拠点左右の通路に魔法陣をすき間なく並べ封鎖し、兵を集めて敵拠点陥落まで耐える。 第3話 "バトル・オブ・ザ・アマコウ" VS 聖・一輪 +... 人里のようなマップで遠回りしながら奥に進んでいくステージ。途中で資源回収を行える場所が二つあるので徐々に前線を押し上げていこう。 射程の長いユニットは遮蔽物の向こうから攻撃をしてくるので建築物をひたすら攻撃されることもある。 まず地形を無視できる水天女を一体作りマップを散策してみるのもよい。 第4話 "ハクレイ・ヘル・オン・アース" VS ??? +... 3話と同じ地形だが、敵の兵力が大幅にアップし、敵の本拠地もマップ北の山の上に移動している 定期的にやってくる敵のラッシュを捌きながら前線を押し上げ内政地を確保するのは3話と同様。 丘の上から砲撃してくる輝夜が厄介なので、ルナ・スターの飛行戦力で地道に撃破していこう 黒勢力 第1話 "狂言回しの役割" VS ヤマメ・燐・空 +... 初期ヒロインで神子が出ている。 敵の各ヒロインは別々の場所に居るので、内政を拡大しつつ防衛用の兵を溜め各個撃破していこう。 下級兵が道に点在しているが、経験値の為に狩っていると敵ヒロインに見つかってしまう場合があるので慎重に。 それぞれ敵ヒロインが居た場所には資源があるので、制圧すれば内政の拡大地にできる。 第2話 "そうだ、山に行こう" VS 華扇・穣子・リリカ +... 全てのヒロインが開放されているので、好きなヒロインで攻略できる。 黒勢力はどのヒロインも強いのできちんと運用すれば問題なくクリアできる。 定期的に小町と毛玉のラッシュが来るので、入口の封鎖をしておくと良い。 緑勢力には浮遊ユニットがいないのでさとりを出す必要もない。小町の対空の餌食になることもないだろう。 敵拠点は複数あるので全て壊そう。 第3話 "海腹川背" VS 青勢力 +... 内政の拡大がしやすい高台からスタート。 対青勢力なので対空持ちのヒロインやさとりの生産を視野に入れるのが好ましい。 こいしは能動的には働かないので無視しても良い。 第4話 "挨拶回り、終わりに" VS ??? +... 敵拠点の撃破が目的だが、敵拠点の周りには青4話のように高台に輝夜が配置してある。 その隣には鈴仙がお供しているので、まともに倒そうとすると鈴仙の回復が効いていて地味に辛い。 攻撃自体は激しくないのでスルーして本陣に乗り込むのもアリ。
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コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページでは当wikiへの情報提供のみ書き込みお願いします。wiki内で「???」と表記されている情報、ステージやガチャのドロップカードの情報、カードのステータスや進化情報など【こんな情報を探してます】を参照してください。 カードに関する情報は名称、レア度などが同じカードもあるのでカードNo.で記載してもらえると確実です。バトルの時はリザルト画面で取得したカードのアイコンを長押しするとカード詳細が表示されてNo.を確認しやすいです。 便宜上 wikiへの意見・要望 とページを分けていますが、どっちに書き込むべきか迷ったら適当にどっちかに書き込んでください。 ノーマルガシャでNo.130城戸沙織が出ました - 名無しさん 2014-07-25 14 33 57 3SRガシャで7アルデバラン出ました。 - 名無しさん 2014-07-26 17 50 31 素材ガシャで☆2暗黒ドラゴンが出ました - 名無しさん 2014-07-29 15 50 46 素材ガチャでNo.279エスメラルダ(進化用)をドロップしました。何に使用するんですかね? - 名無しさん 2014-08-06 15 42 46 進化でしょ - 名無しさん 2014-08-06 18 02 57 一輝イベで進化のために使用します - 名無しさん 2014-08-07 10 54 32 レアガシャでNo.325貴鬼が出ました - 名無しさん 2014-08-11 16 12 15 暗黒聖闘士編第11話でNo.85ムスカディオスをドロップしました - 名無しさん 2014-08-16 22 13 42 ガチャ補助券でNo.263☆8カミュでました - 名無しさん 2014-08-19 15 14 25 SR確定ガチャで☆5アラクネ、☆5ジャミアン - 名無しさん 2014-08-20 22 01 30 リセマラでNo.319☆7ペガサス星矢出ました。 - 名無しさん 2014-08-21 18 30 45 補足↑チュートリアル後のレアガシャチケットでもらいました。 - 名無しさん 2014-08-21 18 31 51 新しい招待始まりましたね♪ - 名無しさん 2014-09-02 19 11 59 招待コード6620079936 良かったら使ってください #128522; - 名無しさん 2014-09-02 19 12 24 第2弾招待コード 0193070795 3属性全て1.6倍HPアップあり - 名無しさん 2014-09-07 14 30 52 チュートリアルの3戦士で1人目が聖矢ではなく☆5のアイオロスレオでました。 - 名無しさん 2014-09-18 13 50 41 ☆5サジタリアスアイオロス(No121)でした。 - 名無しさん 2014-09-19 10 55 33 現在行われているアスガルドイベでジークフリートから星7ジークフリート泥しました。報酬のと同じですけど... - 名無しさん 2014-10-06 16 36 51 招待コード0863233781まだだいぶ空いてるよ!! - 名無しさん 2014-10-06 21 28 35 兄弟ガチャから星4アイオロスと星5アイオリアを確認。アイオロスは5に進化可能、アイオロスは進化先無しでした。 - 名無しさん 2014-10-10 12 50 40 アイオリアは進化先なしでした。(訂正) - 名無しさん 2014-10-10 12 51 23 レアガシャでNo.361☆8サジタリアスアイオロス出ました。 - 名無しさん 2014-10-13 15 15 24 レアボス46話にて、必殺技で襲来。返り討ちに遭いました。 - 名無しさん 2014-10-22 22 26 37 襲来1でミーノス、ミーノスをレオラッシュで倒したらアイアコスが襲来しましたb - 名無しさん 2014-10-24 11 59 59 ライブラ童虎の7って、どうやって手に入るのかな? - 名無しさん 2015-01-09 06 38 01 レアガチャで (No486)☆8 バルゴシャカ出ました - 名無しさん 2015-04-16 17 29 39 名前
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[ジュデッカへの道]氷河 タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3400/3100 初期総パラメータ 6500 最大攻撃力/防御力 8500/7750 最大総パラメータ 16250 必殺技 ダイヤモンドダスト 効果 テクニックタイプの攻 大アップ 【解説】 星矢と瞬の後を追い、ジュデッカを目指す氷河。エイトセンシズに目覚めたアテナの聖闘士たちと共に冥界を翔ける隻眼の白鳥。 [ジュデッカへの道]氷河+ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 4080/3720 初期総パラメータ 7800 最大攻撃力/防御力 10200/9300 最大総パラメータ 19500 必殺技 ダイヤモンドダスト 効果 テクニックタイプの攻 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5780/5270 初期総パラメータ 11050 最大攻撃力/防御力 11900/10850 最大総パラメータ 22750 【解説】 星矢と瞬の後を追い、ジュデッカを目指す氷河。行く手を阻む冥闘士は、絶対零度の凍気を前に名乗る間もなく敗れ去る。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24567.html
超神星ネビュラ・アストログライド SR 水/自然 (7) 進化クリーチャー フェニックス/ダイナモ 0000+ ◼︎マナ進化GV-ダイナモを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ◼︎ダイナモ ◼︎パワードブレイカー ◼︎このクリーチャーの下にあるダイナモのパワーと能力をこのクリーチャーに加える。このクリーチャーがダイナモ能力を使ったとき、そうして加えた能力も選んだクリーチャーに与える。 作者 はんむらび ダイナモとパワード・ブレイカーって相性良くない?ってやつ。 実質マナから3体のダイナモを踏み倒しているようなクリーチャーであり、単独でも当然強力。というかもうこれダイナモ能力使う必要ないよねまである。 ちなみに進化元に《超越男》《電脳鉄人センジュオー》《超神星ウラヌス・ナインテイル》を選ぶとこうなる。 超神星ネビュラ・アストログライド SR 水/自然 (7) クリーチャー フェニックス/ダイナモ 17000+ ◼︎マナ進化GV-ダイナモを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ◼︎ダイナモ ◼︎パワードブレイカー ◼︎シールド・ゴー ◼︎ロスト・プリズム ◼︎ガードマン ◼︎パワーアタッカー+1000 ◼︎ハンティング ◼︎スレイヤー ◼︎エスケープ ◼︎このクリーチャーはブロックされない。 ◼︎このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このターンに「ダイナモ」能力を使うためにタップした自分のダイナモ1体につき1枚、シールドを余分にブレイクする。 ◼︎メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 多様な能力を持つブロックされないQ・ブレイカーという恐ろしすぎるスペックを獲得する。ただしハンターは持たないのでハンティングは腐る。 他にも《電脳鉄人センジュオー》《超神星ウラヌス・ナインテイル》×2 でブロックされないワールドブレイカーになったり。 フレーバーテキスト 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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パラス声 - 鶴ひろみ アテナの妹であり、神話の時代から因縁がある愛の女神。 アテナを深く憎んでおり、現代に幼い姿で現れるが急速に成長し、聖闘士を倒し地上を破壊することで アテナを精神的・肉体的に壊すことを目的にしている。 少女の姿でこの世に降臨したところを星矢と遭遇。 神話の時代からの因縁を終えられるならと涙を流しつつその命を差し出そうとするが、 現れたタイタンに眠らされ、連れて行かれる。 アテナに会いたがっているが、腕にはアテナと共に2人の運命を暗示するかのような螺旋状の腕輪が巻かれている。 登場時は外見の割に悟った様な態度をとっていたが 再登場からはわがままな少女になっており しきりにアテナに会いたがっては部下を困らせていた。 ついには城を抜け出し光牙と接触した際にもその性格が現れている。 少しずつ成長していくうちに憎しみだけでなく謝ることも覚えてきたのだが その時に既にタイタン以外の一級パラサイトは予定通り見切りをつけ パラスが黒幕である何者かへの生贄である事を露骨に示していた。 一応敵のボスではあるがその目的はアテナに会いたいだけであり 前期のマルス以上に傀儡に描かれている
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[ジャミールへ]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 980/700 初期総パラメータ 1680 最大攻撃力/防御力 2450/1750 最大総パラメータ 4200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。 「亡霊の仲間にはならん!俺の帰りを心待ちにしている友がいるんでな!」 [ジャミールへ]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1176/840 初期総パラメータ 2016 最大攻撃力/防御力 2940/2100 最大総パラメータ 5040 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1666/1190 初期総パラメータ 2856 最大攻撃力/防御力 3430/2450 最大総パラメータ 5880 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。自らの気を拳にして、次々と亡霊を倒していく。 「星矢たちが待っている。何が何でも俺はここを突破してみせるぞ!」
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)